文章来源于互联网:Adobe,元宇宙背后的“工具人”已准备就绪

文/VR陀螺 ZJ

近日,Adobe以完全虚拟的方式举办了Adobe 2022峰会,此次线上会议由Adobe Experience Cloud提供支持,现在75%的财富100强公司都在使用该公司的软件。 在会上Adobe认为,元宇宙将模糊数字世界和物理世界之间的界限,而它希望为人们提供工具以实现这一点。 "我们越来越多地在数字世界做我们曾经只在物理世界做的事情,”Adobe公司首席执行官Shantanu Narayen在一份声明中说道。"正在进行的关于元宇宙的对话反映了这样一个事实,即人们在物理世界和虚拟世界中所做的事情之间的区别正在变得模糊。”

Adobe认为元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验是数字互动的新浪潮。这些沉浸式体验将包括元宇宙,通过协作和共同创造的丰富、持久、共享的互动体验、功能齐全的共享经济,以及针对购物、工作培训、游戏、教育、远程会议、文化体验等其他更多体验为人们带来更丰富的数字世界。 Adobe表示其推出的产品为今天的沉浸式体验提供了动力,而它的作用将在未来进一步扩大。该公司将支持一个开放的元宇宙,其支持元宇宙的工具包括3D和沉浸式协作内容创建产品,如Adobe Substance 3D和Adobe Aero。

为元宇宙助力

Adobe表示,在Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud之间进行的新整合计划正在推动沉浸式体验的创建和交付,以使品牌在元宇宙中取得成功。Adobe的创新计划包括推出新的Adobe Substance 3D建模器的测试版,使3D内容的创建和共享变得更容易。  

Adobe公司副总裁兼研究员Stefano Corrazza说道:"我们正计划引导企业转向新的经营方式。这是我们计划了很长时间的事情。因此,当人们谈论元宇宙时,首先会问的一件事是,内容从何而来?” 他指出,像《堡垒之夜(Fortnite)》和Roblox这样的元宇宙先驱已经出现了,而且Adobe在那里有强大的立足点。随着几年前收购Substance,Adobe开始涉足3D领域。现在有数十万用户在使用它进行3D艺术创作。 他说道:"我们正逐步扩展到对元宇宙至关重要的领域。我们肯定会涉足交互性,而有了Behavior Builder,没有编码技能的人也可以创建交互式资产。"

Adobe的元宇宙工具和战略

Adobe的工具被用来创建游戏、沉浸式商务和AR环境。Adobe表示,现在是公司为元宇宙做好准备的时候了,这意味着要为从内容创建到开发和交付的一切普及化行动做好准备。Adobe认为,沉浸式体验能将人们拉入一个由数字创建的、通常是3D的世界。许多共享的沉浸式体验将允许人们操纵虚拟物体并与其他人进行互动。虽然我们能看到很多关于元宇宙的炒作和讨论,但Adobe认为我们不仅会有许多元宇宙,而且还会看到许多其他类型的共享沉浸式体验。

图源:Adobe

Adobe表示,人们可以期待看到AR购物、VR工作培训和沉浸式虚拟博物馆等沉浸式体验。其还说道,元宇宙将为人们重新构想纹理和触觉体验。不断增长的数字资产市场对希望以此获利的创作者来说是一个重要的新机会。 Adobe支持USD(通用场景描述,一种最初由皮克斯创建的3D艺术标准),其被用于创作3D/沉浸式文件格式以及glTF(图形语言传输格式),是一种3D场景和模型的标准文件格式。Adobe表示,像《堡垒之夜》、《光环》、《最终幻想》和《飞行模拟器》等游戏,都是用Substance 3D创建的。而Adobe的工具也推动了大型AR体验内容的创作,包括史密森尼博物馆和亚马逊的示例。

 Adobe展示了Modeler的演示,它允许人们用一个结合了VR中自然、流畅的手势和电脑桌面界面精度的界面来雕刻3D物体。Corraza说,创作者最好现在就开始规划可用于元宇宙的内容,这样他们就不必在元宇宙出现之后才进行追赶。Adobe还指出,那些建立了丰富的3D资产库的品牌也将在元宇宙中拥有优势。 Adobe还在扩大创作范围,向企业和消费者提供数字资产。该公司正在对自己进行定位,以便为《精灵宝可梦Go》的开发者Niantic所倡导的AR愿景的元宇宙,或马克-扎克伯格的Meta所提出的由VR驱动的元宇宙观点提供数字资产。

漫长的旅程

Corrazza透露,Adobe已经在这项技术上工作了大约四年,它在2019年发布了Aero的第一个版本。他也表示,像Substance这样对元宇宙友好的工具已经酝酿了更长的时间,因为融合动画和现实世界的能力已经变得更好。

Corrazza表示,AR一直在改善元宇宙整体的体验。"人们在过去尝试了各种类似计算机视觉的方法,但现在它终于进入了一个新的水平,"他说道。"现在他们可以将AR体验锚定在一个表面上,并使其看起来真实。" Corrazza指出,图形着色器和渲染也得到了改进,它们能使物体看起来真实,并拥有更好的照明和阴影效果。 "现在艺术家和交互设计师可以在不知道如何编写一行代码的情况下创造一个完整体验,"Corrazza说道。“所以我们已经取得了三个不同的突破,这就是为什么我认为平台将在今年迎来真正增长的原因。" 他补充说:"我们能看到基本上处于封闭状态的元宇宙正在采用我们的链式管道、工具管道,但我们同时也能看到开放的元宇宙也在这样做。所以我认为我们将看到一个同时拥有两种不同类型元宇宙的世界。"

图源:Adobe

Corrazza指出,Adobe的目标是帮助创作者,确保他们能从元宇宙的回报中获得自己的份额。 此外在Adobe 2022峰会上,Adobe还宣布了一系列合作客户,包括宝马、科尔斯、可口可乐、迪克体育用品、Epic Games、安永公司、通用汽车、美国职业棒球大联盟、纳斯卡公司、Nvidia和Panera Bread。 消费者已经习惯于将他们的活动转移到线上。事实上,根据 Adobe 数字经济指数,仅在美国,今年的电子商务支出预计将超过 1 万亿美元。而Adobe希望通过自己的工具,在拥有无数新机遇的新数字世界中牢牢占据一席之地。

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